Videogioco: femminile, plurale
Prezzo
21,96 €
Tasse incluse
Malgieri Fabrizia, Pilla Fiorenzo, Pirola Tiziana, Rao Lorena
Tecnologia e società
Libro in brossura
04 Settembre 2024
Nuovo
"Videogioco: femminile, plurale" esplora il significativo e costante contributo delle donne all'interno dell'industria videoludica, un contesto tradizionalmente dominato da una cultura nerd maschile, con la dichiarata intenzione di far emergere il valore connesso alla presenza e all'impatto del "femminile", in senso esteso, sull'intero settore. Dalle pioniere degli albori tecnologici alle eroine digitali che sfidano gli stereotipi proponendo personaggi complessi e sfaccettati, passando per le streamer e le pro player, il testo getta una nuova luce su decenni di storia del videogioco, grazie a un'analisi delle dinamiche di genere legate al contesto e di come queste abbiano influenzato, e continuino a influenzare, la cultura videoludica e le sue comunità. Attraverso studi di casi specifici e l'unione di competenze trasversali, il libro offre una visione approfondita dei progressi compiuti verso una maggiore inclusione e rappresentazione femminile, evidenziando, al contempo, i lati oscuri e discriminanti che ancora oggi infestano il mondo del gaming. Con un approccio equilibrato e informativo, il libro si rivolge a studiosi, professionisti del settore e appassionati, desiderosi di approfondire il ruolo delle donne nell'industria, nelle storie e nella cultura che ruota attorno ai videogiochi.
9791256001491
Scheda dati
- Autore
- Malgieri Fabrizia, Pilla Fiorenzo, Pirola Tiziana, Rao Lorena
- Collana
- Tecnologia e società
- Formato
- Libro in brossura
- Data pubblicazione
- 04 Settembre 2024
Riferimenti specifici
- isbn
- 9791256001491
- ean13
- 9791256001491
Nuovo
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